さて草のしなり具合をどうするか、ということで曲線について色々と調べてみました。
Shadeなどで使われているベジェ曲線を使うのがいいかなぁと思い、ベジェ曲線の数式を調べて使ってみました
(調べている途中、今日までベジェ曲線をベジュ曲線と読み間違えていました・・・(-ω-`)
(2次元)4Pointからなるベジェ曲線の数式
0≦t≦1
Xt =(1-t)^3X[1] + 3(1-t)^2tX[2] + 3(1-t)t^2X[3] + t^3X[4]
Yt =(1-t)^3Y[1] + 3(1-t)^2tY[2] + 3(1-t)t^2Y[3] + t^3Y[4]
草生成プラグインでOpenGLを使ってプレビュー表示に使うとこんな感じ

青い3つのポイントをユーザーに設定してもって草のしなり具合を決めてもらう。
という風にしようかなと考えています。
ぶろぐ
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無計画性
今日は友達と名古屋周辺を歩きましたヾ(≧▽≦)ヘ)ヘ)ヘ)ヘ)ヘ)ヘ)ヘ)ヘ ΞΞ==---
大須にも行ったり~--- ==ΞΞ ヘ(ヘ(ヘ(ヘ(ヘ(ヘ(ヘ(ヘ(≧▽≦)ノ
そういえば以前あおなみ線に乗った時になんじゃこりゃ~という駅名がありました、
Next「ささしまライブ」~
アナウンスを聞いた時(´゚ω゚):;*.’:;ブッでした。
あおなみ線で最終まで乗ってみましたがとても静かな所でした(*´ェ`)…
まだまだ利用客が少ないみたいです。 -
準備
やっぱりこの時期は年賀状を書いたりと忙しくなります(σωσ)
私は家族の年賀状の住所を入力したり印刷したり(*´・ω・)y━~
今は楽ですねパソコンでちょちょいと住所入力。
Painterでちょちょっとイラストを描いて印刷。
そして~ちょちょっと休憩。 -
(;´・`)> ふぅ
今日で2学期が終わりました
明日から冬休みに入ります(’-‘*) フフッ・・
今日はクラスの過半数以上の28人で2学期お疲れさんという事で、焼肉を食べて来ました(σωσ)
28人でゾロゾロ歩くのは恥かしかったなぁ(*´ェ`)でも楽しかったからいいや(*゚ェ゚*) -
草生成プラグイン
作っている草生成プラグインの設定値は~
分割数 0~10
高さ(伸び率) 0m~
しなり具合 0~10
今の所はこれだけです(σωσ)
後何種類かのタイプを選択できるようにしたいのと、UV展開~これできるかな・・・(-ω-`)
冬休みの間に完成させたいです、