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もふもふな日々

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タグ: Plugin

  • 草生成プラグイン

    UIをもう少し使いやすくしないといけないなぁ…(ノェ`*)ペチッ」

    2005年1月6日
    Category : プログラミング
    Tag : LightWave Plugin プログラミング
  • 草生成プラグイン

    やはりLightWave7.5と8では同じソースでは動かない…(-ω-`)
    両方ともいじっていられないので今回のプラグインは8用のみということにしマウス。
    明日公開予定
    http://homepage2.nifty.com/-for-for-for-/
    使用は自己責任でお願いします。

    2005年1月4日
    Category : Computer graphics もふもふ
    Tag : LightWave Plugin プログラミング
  • 草生成プラグイン

    パラメータを整列されてロゴを付けてみた…
    Programming14
    サイズが膨らむのでロゴはやめておこう・・・(-ω-`)

    2005年1月3日
    Category : プログラミング
    Tag : LightWave Plugin プログラミング
  • 草生成プラグインLightWave用

    ぅーん、メカニカルキーボードが欲しいですψ( ̄∇ ̄ ) カチャカチャ
    UVテクスチャを一枚使った使用例↓
    work24

    2005年1月2日
    Category : プログラミング
    Tag : LightWave Plugin プログラミング
  • 草生成プラグイン

    明けましてオメデトウゴザイマス。
    2005年かぁ…(ノェ`*)ペチッ
    小学生のコロは、めっさ年賀状書いて正月過ぎぐらいに出してたなぁ(ノェ`*)ペチッ
    今は一枚も書かないもんなぁ(ノェ`*)ペチッ
    草生成プラグインの方はほぼ完成と言って良いものになりました、
    動作確認はLightWave7.5とLightWave8.0.1
    平面に配置モードとポイントに配置モード、ポリゴンの法線に配置モードをつけてみました。
    Programming13
    work20
    work21
    work22
    work23
    今日はブログ始めてちょうど50日目(ノェ`*)ペチッ

    2005年1月1日
    Category : プログラミング
    Tag : LightWave Plugin プログラミング
  • 草生成プラグイン

    選択したポイントに配置と、選択したポリゴンの法線に配置が出来そうです
    法線に配置は、草がかならずY+方向に配置されるようにします。
    State Queryグローバルのmode(LWM_MODE_SELECTION)で選択モードが何になっているか分かるので
    ポイント選択モードだったら選択したPointに配置機能が使えて、
    ポリゴン選択モードだったら法線に配置機能が使えるようにします。

    2004年12月31日
    Category : プログラミング
    Tag : LightWave Plugin プログラミング
  • 草生成プラグイン

    ポリゴンの法線上に草を配置~どのように~(o・ω・o)?
    と一日中考えていました(*´ェ`)ボー…∑(*゚ェ゚*)ハッ!
    やっぱりこーゆー時は数学の本をペラペラめくったり…
    なんとか出来そうです、
    キーワードは法線ベクトル、sin cos asin acos 逆三角関数

    2004年12月30日
    Category : プログラミング
    Tag : LightWave Plugin プログラミング
  • 草生成プラグイン

    う~ん、選択したポリゴンの法線上に配置できるようにしたい…
    work19

    2004年12月29日
    Category : プログラミング
    Tag : LightWave Plugin プログラミング
  • 草生成プラグイン

    ランダムに配置&ランダムな向き&ランダムな高さを設定できるようにしました~(・ω・)~
    UIはこんな今の所こんな感じでっす
    Programming10
    1000草ぐらい、くさくさっと生成されます、左下に進行具合なバーが表示されます
    Programming11
    UVも自動生成されて、草っぽい画像を貼ってみる。
    一枚だけ貼ればいいので楽々(σωσ)
    Programming12
    レンダリングしてみる
    work18

    2004年12月28日
    Category : プログラミング
    Tag : LightWave OpenGL Plugin プログラミング
  • 草生成プラグイン

    ソースコードが無駄に長くなると読みにくくなったり汚くなってくるので今日は見やすいように関数化したりソースコードを短くしてみる(*´ェ`)…
    ∑(*゚ェ゚*)
    [3点頂点の座標]、パラメータ(0≦t≦1)、を与えてやると座標(0~1.0)が返ってくる
    double F_BeZeCurve(double *PointPos, double t){
    return (PointPos[0] * t * t + 2.0 * PointPos[1] * t * (1.0-t) + PointPos[2] * (1.0-t) * (1.0-t));
    }
    そういえばTVキャプチャーと室内アンテナを買ってPCでTVを見てます(σωσ)
    ぐぁ、やはり室内アンテナでは画質に限界があるので屋外アンテナを取り付けようかな~(・ω・)~

    2004年12月27日
    Category : プログラミング
    Tag : LightWave Plugin プログラミング
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