OpenGL画面をクリックした位置をgluUnProject関数を使って3次元の値を取得することはできました。
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パネルに表示するOpenGLはマウスイベントを受け付けてくれるのだろうか。
やってみないとわからないけど(*´ェ`)
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やっぱりBGレイヤーに配置したオブジェクトをマウスの軌道にあわせて
FGレイヤーに複製するPluginの方が簡単にできるかも(*´ェ`)
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Pluginのパネル上にOpenGLでオブジェクト1とオブジェクト2を表示させて、
マウスのレイとオブジェクト1のポリゴンの交差判定、
レイが当れば当ったポリゴンの表面にオブジェクト2を複製。
でっきるかなぁ(*´ェ`)
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FOR_MemoMをヴァージョンアップ~2.2へ~
ノンモーダルにして続行ボタンをなくしてみました~2重起動防止もつけました。
ダウンロードはこちらから
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マウスを使ってポリゴンの内外判定ってどうやるんだろう。
LightWaveのカメラの座標が取得できなくてもできるのだろうか(*´ェ`)
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FOR_Memoをバージョン2.1へアップしました。
メモ内容をテキストで残すのでLightWaveを閉じてもメモした内容が破棄されません。
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今日はFOR_Memoのバージョンアップを考えていた。( ̄∇、 ̄;)
今のバージョンではLightWaveを閉じてしまうとメモした内容が消えてしまうので、
次のバージョンでは内容を残そうと思っています。
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FOR_GrowsGrassをバージョン1.6へアップ~
オブジェクトの形状を維持してスケール変更可能にしました。
ダウンロードはこちら
他のPluginもバージョンアップ予定~
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FOR_GrowsGrassをVer1.5へ
BGレイヤーにあるオブジェクトを使用できるようにしました。
ダウンロードはこちら