ダイブ出来てきたかな(σωσ)
UIはこんな感じに↓
UVはOpenGLプレビューの右側(正面から見た図)このように作成されます
タグ: OpenGL
草
草生成プラグインでも作ろうかな…(*´ェ`)
GrassGeneratorみたいにOpenGLでプレビュー機能付けて(σωσ)
OpenGL
今日は無駄にImage保存機能を付けてみました~(・ω・)~
OpenGLの画像を保存するには
void glReadPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels );
を使って描画されいる画面を読み込んで、保存形式にそって書き出してやればOKなのですぐぁΣ(゚Δ゚*)
これを使ってみるとLightWaveのメインウィンドウの方の画面を持ってきてしまいました。(_△_;)
ショウガナイので
COLORREF GetPixel( HDC hdc, int nXPos, int nYPos );
を使って取得することにしました。
しかしこれを使うと処理に時間がかかってしまふ・・・(-ω-`)
他に何か良い方法を見つけたら変えることにしよう(*´・ω・)y━~
OpenGL
OpenGL
今日はポリゴン表示、Zoomな機能を付けました
今後も機能が増えたり減ったり色々とやってみたいです。
OpenGL
OpenGL
OpenGLに興味が出てきたので参考になりそうなサイトを探して少しずつ覚えてますヾ(≧∇≦)〃
LightWaveのパネルにもOpenGLを表示できるコントールがあるので,何か作ってみたいな(*´・ω・)y━~