OpenGL

今日は無駄にImage保存機能を付けてみました~(・ω・)~
Programming6
OpenGLの画像を保存するには
 void glReadPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels );
を使って描画されいる画面を読み込んで、保存形式にそって書き出してやればOKなのですぐぁΣ(゚Δ゚*)
これを使ってみるとLightWaveのメインウィンドウの方の画面を持ってきてしまいました。(_△_;)
ショウガナイので
 COLORREF GetPixel( HDC hdc, int nXPos, int nYPos );
を使って取得することにしました。
しかしこれを使うと処理に時間がかかってしまふ・・・(-ω-`)
他に何か良い方法を見つけたら変えることにしよう(*´・ω・)y━~